En defensa de Anthem: el juego que está de moda odiar

Eduardo Marín just a moment. 0 comments
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GIF: BioWare/EA.

Es difícil hablar de un juego como Anthem sin compararlo con otros similares, del mismo estilo basado en la acción y los disparos en compañía de otras personas, amigos o desconocidos. Lo nuevo de BioWare es un juego que ha comenzado con tropezones, pero que he disfrutado lo suficiente (y seguiré disfrutando) como para defenderlo.

Destiny es el primer juego que se me vino a la cabeza, al igual que a muchos otros, al ver la presentación de Anthem hace algunos años. Es el juego con el que ha sido comparado incontables veces y con el que quería competir, o al menos en ese género de juegos. Personalmente he jugado a más de 700 horas entre ambas entregas de Destiny, por lo que Anthem me llamó la atención desde el principio. Y al igual que la saga de Bungie, Anthem ha comenzado con los mismos problemas.

Esos problemas le han traído al juego incontables críticas tanto de personas que lo han jugado como otros que ni han tocado el título: pantallas de carga excesivamente lentas, misiones repetitivas, historia que no engancha y bugs en el juego , son los que más suenan en internet, y en algunos casos son fallos reales que se pueden solucionar mediante actualizaciones, algo que lamentablemente está tan de moda hacer en esta década y generación de consolas.

Pero creo que los fallos de lanzamiento que tuvo el juego y pueden corregirse no deberían impedir probar lo que es uno de los shooters más divertidos de los últimos años. Porque ahí está lo que me ha atrapado de Anthem, es un juego extremadamente divertido, con mecánicas logradas y un sistema de combate y gráficos que me han enganchado durante horas, y me seguirán enganchando por un tiempo indefinido. Tiene potencial de convertirse en mi nuevo Destiny (es decir, ese juego al que regreso al menos una o dos horas cada día para jugar con amigos) y tiene el potencial de ofrecer mucho más con el paso del tiempo. Es esa clase de juego.

Lo que ofrece Anthem es un sistema de combate excepcional. Cada una de los cuatro javelins (o alabardas, los trajes mecanizados que usan los personajes) tiene habilidades distintas que son divertidas de usar. Mi preferido es el “Coloso”, con su arsenal de armas, su artillería pesada y su escudo con el que golpea a los enemigos y se protege de sus ataques. En un equipo variado, vemos cómo cada uno de los personajes o clases cumple con su función. Hay “tanques”, “personaje de soporte” y más. También se pueden hacer combos, al mezclar una granada de hielo de un personaje con el ataque de otro, por ejemplo, lo que incentiva el trabajo y combate en equipo.

BioWare ha creado un sistema de vuelo que da placer usar, es una de las mejores cosas del juego y explorar el mapa tridimensional volando es sencillamente exquisito. Es de esas mecánicas que marcan un juego, como hacer regresar el hacha de Kratos en God of War , o balancearse con telaraña en el juego de Spider-Man . Se siente increíblemente bien y da placer hacerlo, en especial al explorar el detallado mapa del juego, o mantenerte flotando en el aire mientras haces llover balas sobre enemigos. La mejor manera de entender cómo se siente es probándolo.

Cada una de las misiones ofrece acción sin parar, y la posibilidad de disfrutar el espectáculo visual que han creado para el juego. Si juegas con amigos, es aún más divertido, aunque no es completamente necesario. Si eres de los que disfruta personalizando tu personaje, también pasarás horas intentando que luzca como deseas. Para esto yo soy un poco vago, quería hacerlo lucir como uno de mis mechas favoritos pero al final terminé solamente pintándolo de verde tras 5 minutos.

Los enemigos no son tan variados como quisiera, pero sí están muy bien diseñados y cada uno funciona distinto, gracias a la inteligencia artificial del juego. En especial los jefes finales, que requieren de estrategia y colaboración entre los cuatro miembros del equipo, algo que se hace obligatorio en una mayor dificultad.

Y esa es, quizás, una de las mayores diferencias entre cómo funcionan Anthem y Destiny, las dificultades. En Anthem puedes elegir la dificultad de la misión que vas a hacer, y a mayor dificultad mejor loot. La idea es mejorar tu equipamiento y tus habilidades antes de repetirla en una modo más difícil que te de mejores recompensas. Es el grinding del juego y parte elemental de su núcleo.

En cuanto a la historia, indudablemente esperaba algo más complejo y profundo de los creadores de Mass Effect y Dragon Age, pero la que tiene cumple su cometido: te ofrece la excusa para caerle a tiros a bichos raros y justifica su existencia, aunque puede ser tediosa durante los momentos de conversaciones. Por otro lado, las batallas contra los titanes son de lo mejor del juego, y no son nada fáciles de superar. En el futuro espero más como esto, entre las expansiones y novedades que lancen.

Así se ve o “siente” entrar en el javelin.
GIF: BioWare/EA (Kotaku )

Podría parecer que estoy justificando a los juegos que ofrecen el contenido desgranado con el paso del tiempo, pero la realidad es que ese es parte del modelo de negocio actual. Se podría decir que hoy en día existen dos tipos de juegos: uno que ofrece todo el contenido (relativamente corto o no tan abundante) desde el principio, y otro que funciona como una especie de servicio que se va actualizando con el paso del tiempo para ofrecer más cosas. Lo vemos en todos los géneros. Por ejemplo, por un lado tenemos a God of War que nos ofreció una campaña fantástica de aproximadamente 30 horas, y por otro tenemos Street Fighter V que cada año lanza un nuevo lote de personajes para vender por unos 25 dólares, o el World of Warcraft que cada cierto tiempo lanza una nueva campaña o expansión de pago.

Anthem se ubica en el segundo lote, y como sucede con básicamente todos esos juegos, su contenido de lanzamiento es limitado y seguirá creciendo con el paso del tiempo. Incluso juegos MMORPG tan grandes como lo que hoy en día es Guild Wars 2 comenzó con contenido reducido. Es su modelo de negocio, y es al tipo de fan al que apunta Anthem, al fan de Destiny, de Halo, de Warframe, con la gran diferencia de que este último es un juego free–to–play.

La ventaja es que BioWare y EA han anunciado que no venderán DLC o expansiones para el juego del mismo modo que otros títulos lo hacen, sino que ofrecerán contenido gratuito y centrarán su modelo de negocios en las microtransacciones que están limitadas a los objetos cosméticos. EA parece haber aprendido la lección tras el fiasco de Star Wars: Battlefront con este modelo de negocio.

Anthem te hace sentir como Iron Man en medio de una invasión alienígena, pero una bastante diferente a la de The Avengers. No es un juego perfecto, pero es un juego que seguirá creciendo y mejorando, añadiendo cosas por hacer y, mientras tanto, ofreciendo muchas horas de tiros y vuelo a quienes sigamos ahí. Su lanzamiento ha estado acompañado de tropezones, sí, pero no por eso deja de ser un buen juego con un futuro que podría ser prometedor, al que parece estar de moda odiar. Mientras tanto, me encontrarán dentro de mi javelin verde volando mientras me creo el Tony Stark latino.


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